El cuarto recurso que presentamos en este blog es de nuevo de gamificación. Los alumnos y alumnas hoy en día pierden la atención fácilmente en clase y tienen demasiada tendencia a utilizar los dispositivos móviles, sobretodo para jugar, en detrimento de un uso más educativo.
Una de nuestras funciones como docentes es motivar a nuestro alumnado y buscar la conexión de sus preferencias con el desarrollo del aprendizaje y adquisición de competencias que al final queremos alcanzar.
La Generalitat de Cataluña ha ido elaborando a lo largo de varios años una herramienta que repasa los contenidos de cada una de las materias y niveles, a la vez que propone diversas actividades interactivas para que realicen online los alumnos y alumnas.
Aquí se plantea la que hace referencia al tema de plásticos correspondiente a 3º de ESO de tecnología.
Pincha sobre la imagen y a jugar:
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